รูปแบบการเขียนโครงการ
การเขียนโครงการจะประกอบด้วย
1. ชื่อโครงการ เป็นการระบุเพื่อให้ทราบถึงแนวทางปฏิบัติและการคาดหวังผลตอบแทนที่สืบเนื่องจากการปฏิบัติโครงการตลอดจนทิศทางของการดำเนินโครงการนั้น
1. ชื่อโครงการ เป็นการระบุเพื่อให้ทราบถึงแนวทางปฏิบัติและการคาดหวังผลตอบแทนที่สืบเนื่องจากการปฏิบัติโครงการตลอดจนทิศทางของการดำเนินโครงการนั้น
2.
หลักการและเหตุผล
เป็นการระบุถึงสภาพปัญหาและความจำเป็นในการจัดทำโครงการขึ้นมาเพื่อแก้ไขปัญหาดังกล่าว
3. วัตถุประสงค์โครงการ
เป็นการแสดงให้เห็นถึงสิ่งหรือผลงานที่เป็นจุดหมายปลายทางที่ต้องการจะให้เกิดขึ้นจาการปฏิบัติงานนั้น การกำหนดวัตถุประสงค์ที่ดีจะเป็นการช่วยให้การกำหนดขั้นตอนสำหรับปฏิบัติเป็นอย่างรัดกุม
4. กลุ่มเป้าหมาย ระบุกลุ่มเป้าหมายและจำนวนให้ชัดเจน
ใครคือผู้ที่จะได้รับผลดีจากโครงการนี้ จำนวนผู้ที่ได้รับผลดีจากโครงการนี้
5. สถานที่ดำเนินการ ระบุสถานที่ดำเนินการโครงการ ระบุพื้นที่ โดยระบุหมู่บ้าน ตำบล อำเภอ
จังหวัด
6. ระยะเวลาดำเนินการโครงการ เป็นการกำหนดช่วงเวลาการปฏิบัติโครงการตั้งแต่ระยะเริ่มต้นปฏิบัติโครงการจนถึงการสิ้นสุดโครงการนั้น
7. งบประมาณ
งบประมาณหรือค่าใช้จ่ายของโครงการนับเป็นทรัพยากรที่สำคัญต่อการปฏิบัติโครงการ
โดยทั่วไปมีองค์ประกอบ ดังนี้
1. ยอดรวมค่าใช้จ่ายทั้งโครงการ
2. ค่าใช้จ่ายของแต่ละกิจกรรมหรือแต่ละช่วงเวลาพร้อมทั้งรายละเอียดค่าใช้จ่าย
8. การประเมินโครงการ
เป็นกระบวนการในการเก็บรวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลของการดำเนินโครงการและพิจารณาบ่งชี้ให้ทราบถึงจุดเด่นหรือจุดด้อยของโครงการนั้น
9. ผลที่คาดว่าจะได้รับ เป็นผลที่เกิดขึ้นจากการที่โครงการบรรลุวัตถุประสงค์
ผลที่เกิดขึ้นจากการปฏิบัติโครงการ สามารถแสดงให้เห็นผลที่เป็นประโยชน์ทางตรง
ทางอ้อมข้อเสนอโครงการ
1. ชื่อโครงการ โปรแกรมขายสินค้าร้านโชห่วย
2. ผู้รับผิดชอบโครงการ
2.1 หัวหน้าโครงการ นายวัชระ มูลจันทร์
2.2 ผู้ร่วมโครงการคนที่ 1 นางสาวรัตนา มูลเดช
2.3 ผู้ร่วมโครงการคนที่ 2 นางสาวปิยพร ใจรังษี
3. หลักการและเหตุผล
ปัจจุบันธุรกิจการค้าขายไทยเรามีการขยายไปวงกว้าง จนเข้าถึงในแหล่งชุมชนของเรา ซึ่งจะมีการจำหน่ายสินค้าประเภทอุปโภค บริโภค
ที่จำเป็น โดยเรียกร้านค้าเหล่านี้ว่า “ร้านของชำหรือร้านโชห่วย”
ซึ่งจะมีการซื้อขายที่เป็นกันเอง สะดวก
เน้นการผูกมิตรในชุมชนมากกว่า แต่ก็มีปัญหาบางครั้งเมื่อลูกค้าซื้อสินค้าจำนวนมาก
และอาจจะมีการลดราคาบ้าง ทำให้เกิดปัญหาในการคิดราคาล่าช้าลง
ดังนั้นคณะผู้จัดทำจึงมีแนวคิดสร้าง โปรแกรมขายสินค้าร้านโชห่วย นี้ขึ้นเพื่อช่วยลดปัญหาดังกล่าว
โดยโปรแกรมจะคำนวณและแสดงราคา/หน่วย, จำนวนสินค้าที่ซื้อ,
ราคาขาย, ส่วนลด, ราคาขายสุทธิ ให้เรียบร้อยเพื่อความสะดวก และประหยัดเวลาของผู้ประกอบการร้านค้า
4. วัตถุประสงค์
4.1 เพื่อออกแบบซอฟท์แวร์สำหรับโปรแกรมขายสินค้าร้านโชห่วย
4.2 เพื่อพัฒนาโปรแกรมขายสินค้าร้านโชห่วย
4.3 เพื่อให้ผู้ประกอบการร้านค้าร้านโชห่วยเกิดความพึงพอใจในการใช้งาน
5. เป้าหมาย
5.1 ได้โปรแกรมขายสินค้าร้านโชห่วยที่ได้รับการพัฒนาแล้ว
5.2 สามารถนำโปรแกรมที่ได้รับการพัฒนาแล้ว ไปใช้ได้จริง
5.3 สามารถนำโปรแกรมนี้ไปพัฒนาต่อยอดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพมากขึ้น
5.4 ผู้ประกอบการร้านค้ามีความพึงพอใจในการตรวจสอบรายการสินค้า
6. สถานที่ดำเนินการ
ร้านลุงป่วน
33/1 ม.1 ตำบลน้ำอ่าง อำเภอตรอน
จังหวัดอุตรดิตถ์ 53140
8. ระยะเวลาในการดำเนินงาน
เริ่มโครงการ
1 เมษายน 2557
สิ้นสุดโครงการ
22 กรกฎาคม 2557
รวมทั้งหมด
116 วัน
9. งบประมาณที่ดำเนินการ
ลำดับ
|
รายการ
|
ราคาต่อหน่วย
|
จำนวนหน่วย
|
รวม
|
1
|
ค่าใช้จ่ายในการเขียนโปรแกรม
|
2,500
|
1
|
2,500
|
รวม
|
2,500
|
|||
งบประมาณรวมทั้งสิ้น ……………3,000……………บาท
10. การประเมินผลโครงการ
1) ประเมินจากการให้ผู้ประกอบการหรือเจ้าของร้านทดลองใช้งานโปรแกรม
2) ประเมินจากการทดลองสุ่มจากบุคคลทั่วไปทดลองใช้งานโปรแกรม
11. ผลที่คาดว่าจะได้รับจากโครงการหรือการนำผลที่ได้ไปใช้เมื่อดำเนินการเสร็จเรียบร้อยแล้ว
1) ผู้ใช้ได้รับความพึงพอใจในการใช้งานโปรแกรม
2) โปรแกรมสามารถพัฒนาและต่อยอดการใช้งานได้
3) เป็นประโยชน์ต่อผู้ประกอบการร้านค้าโชห่วย
12. การบริหารจัดการความเสี่ยง
1) SDLR จาก Proposal อยู่ในรูป WBS Chart
2) ตาราง Task
3) เส้นทาง Arrow
4) ตารางความเสี่ยง
6)แผนภาพ context diagram
7)แผนภาพ DFD diagram
8)แผนภาพ DFD diagram
9)Level 0
DFP Level 1 : Process 1.0: การสั่งซื้อสิ้นค้า
DFD Level 1 : Process 2.0 : การเพิ่มจำนวนสินค้า
12. การบริหารจัดการความเสี่ยง
1) SDLR จาก Proposal อยู่ในรูป WBS Chart
2) ตาราง Task
T1 = หาหัวข้อโครงงาน
T2 = ศึกษาข้อมูลโครงงานที่จะทำ
T3 = หาสถานที่ประกอบการ
T4 = ติดต่อสถานที่ประกอบการ
T5 = ร่างแบบงาน
T6 = วางแผนการดำเนินงาน
T7 = ออกแบบโปรแกรม
T8 = เขียนโปรแกรม
T9 = เช็คความพร้อมของโปรแกรม
T10= ทดลองใช้โปรแกรม
T11= ประเมินงาน
3) เส้นทาง Arrow
4) ตารางความเสี่ยง
5)Gantt Chart
6)แผนภาพ context diagram
8)แผนภาพ DFD diagram
9)Level 0
DFP Level 1 : Process 1.0: การสั่งซื้อสิ้นค้า
DFD Level 1 : Process 2.0 : การเพิ่มจำนวนสินค้า
การทดสอบระบบซอฟต์แวร์ (Software testing)
1. วัตถุประสงค์หลักของการทดสอบ
1.1 การทดสอบซอฟต์แวร์เป็นกระบวนการ Execute (สั่งให้ทำงาน) โปรแกรม ด้วยจุดมุ่งหมายเพื่อค้นหาข้อผิดพลาด
1.2 การทดสอบที่ดีจะต้องมีความเป็นไปได้สูงที่จะค้นพบข้อผิดพลาดใหม่ๆ
และการทดสอบที่ประสบความสำเร็จจะต้องพบข้อผิดพลาด
1.3 การทดสอบซอฟต์แวร์เป็นเพียงเทคนิคหนึ่งในบรรดาเทคนิคปรับปรุงคุณภาพอีกมากมาย
1.4 เทคนิคปรับปรุงคุณภาพจะต้องมีพื้นฐานอยู่บนหลักการด้านคุณภาพที่สอดคล้องกัน
1.5 การประยุกต์ใช้เทคนิคปรับปรุงคุณภาพจะต้องเป็นไปตามกระบวนการที่ชัดเจน
1.6 เทคนิคปรับปรุงคุณภาพสามารถได้รับการสนับสนุนจากเครื่องมือหลายประเภท
2. ขั้นตอนการทดสอบระบบ
ในส่วนขั้นตอนการทดสอบระบบนี้
ได้ทำการทดสอบการใช้งานของโปรแกรมขายสินค้าร้าน โชห่วย
โดยให้ผู้ใช้งานได้ใช้งานโปรแกรมในการขายสินค้า ซึ่งจะทำการทดสอบจำนวน 10 ครั้ง ดังนี้
ครั้งที่
|
รายการการทดสอบ
|
เฉลี่ยประสิทธิภาพ
|
||
การทำรายการขายสินค้า
|
การออกใบเสร็จรับเงิน
|
การเพิ่มจำนวนรายการสินค้า
|
||
1
|
/
|
/
|
/
|
100%
|
2
|
/
|
/
|
/
|
100%
|
3
|
/
|
/
|
/
|
100%
|
4
|
/
|
/
|
/
|
100%
|
5
|
/
|
/
|
/
|
100%
|
6
|
/
|
/
|
/
|
100%
|
7
|
/
|
/
|
/
|
100%
|
8
|
/
|
/
|
/
|
100%
|
9
|
/
|
/
|
/
|
100%
|
10
|
/
|
/
|
/
|
100%
|
ค่าเฉลี่ยรวม
|
100%
|
|||
3. สรุปผลการทดสอบระบบ
จากการทดสอบระบบซอฟต์แวร์พบว่า
การทดสอบการใช้งานจากผู้ใช้งาน มีค่าเฉลี่ยประสิทธิภาพโดยรวม
จากทั้งหมดการทดสอบจำนวน 10 ครั้งโดยคิดเป็นค่าเฉลี่ยรวมได้ 100% ซึ่งถือว่าโปรแกรมขายสินค้าร้านโชห่วยมีประสิทธิภาพการทำงานในระดับดีมาก












